Final Fantasy XI

Anders wie in anderen Final Fantasy Spielen, ist Final Fantasy XI ein Online-RPG. Hier gibt es fünf Völker. Hume, Elvaan, Tarutaru, Galka und Mithra. Je nach Auswahl kann man eines dieser Völker repräsentieren.
Hume
Ursprünglich aus der Bastok-Region stammend haben sich Humes am weitesten in Vana'diel verbreitet. Dieses Volk ist gekennzeichnet durch ihre gleichmäßig ausgewogenen Fähigkeiten, mittelmäßige Intelligenz und einen hohen Level an Geschicklichkeit in anderen unzähligen Bereichen. Diese Kombination von Charakterzügen spielte bei der Entwicklung Bastoks zu einer wohlhabenden, technologisch fortgeschrittenen Industrienation eine entscheidende Rolle.
Elvaan
Als ein Volk stolzer Krieger waren die Elvaan die Gründer zweier legendärer Ritterorden in San d'Oria. Physisch sind sie durch ihre große, schlanke Statur und spitzen Ohren gekennzeichnet. Ihr unerschütterlicher Stolz und Vertrauen in Ihre Vorstellungen ist in jedem einzelnen ihrer entschlossenen Gesichter erkennbar. Sowohl die männlichen als auch die weiblichen Vertreter dieses Volkes sind hervorragend in der Fechtkunst bewandert. Die meisten Elvaan scheinen jedoch die Geschäftswelt zu scheuen, ziehen sie doch einen ernsten Lebensstil als geschickte Schwertkämpfer vor.
Tarutaru
Die Tarutaru sind ein Volk hochbegabter Anwender der Magie, die Windurst ihre Heimat nennen. Obwohl die Tarutaru physisch gesehen Kindern gleichen, spiegelt ihre Größe ganz und gar nicht ihr Alter wider. Als Meister der magischen Künste haben die Tarutaru ihre Fertigkeiten durch das pflichtbewusste Studieren des Wesens der sie umgebenden Dinge verfeinert. Ihr unerschütterliches Pflichtbewusstsein und harte Arbeit trieb den schnellen Wiederaufbau von Windurst voran, nachdem es im Crystal War (Kristallkrieg) zerstört wurde. Die Tarutaru genießen einen freundlichen Umgang mit den Mithra, die auch in Windurst ansässig sind.
Galka
Die Galka sind ein Volk riesiger, kraftvoller Krieger. Die Hauptstadt der Galka, die in der Altepa-Wüste auf der Insel Zepwell in der südwestlichen Ecke des Quon-Kontinents liegt, fiel vor 600 Jahren nach einem Angriff riesiger Ameisenkreaturen. Die überlebenden Galka wurden in ganz Vana’diel zerstreut, doch von ihnen siedelte sich schließlich eine beträchtliche Anzahl in Bastok an. Die ungeheure Stärke ihres kraftvollen Körperbaus wird von niemandem übertroffen. Mit Hilfe ihrer Fähigkeiten konnten sie zu der Konstruktion und Erweiterung der zahlreichen Mienen in Bastok beitragen. Allerdings scheint es, dass einige Galka den Vertretern des Hume-Volkes gegenüber weniger positiv eingestellt sind.
Mithra
Die Mithra sind ein vorwiegend weibliches Volk von Jägern, die in Windurst friedlich mit den Tarutaru zusammenleben. An ihren charakteristischen Ohren, die ihnen ein spektakuläres Hörvermögen verleihen, und ihren langen Schwänzen, die zu ihrem einmaligen Gleichgewichtsgefühl beitragen, sind die Mithra leicht zu erkennen. Auch sind sie für ihre Energie, Neugier und ihre Vorliebe für spielerischen Unfug bekannt. Die Mithra genießen einen freundlichen Umgang mit den Tarutaru und diese gegenseitige Kooperation hat Windurst zu der friedlichen und wohlhabenden Nation gemacht, die sie heute ist.
Ebenfalls stehen Jobs zur Auswahl.
Warrior
Auf die Kunst des Kämpfens spezialisiert agieren Krieger vorwiegend als Schilde, indem sie ihre Gefährten vor Attacken des Gegners beschützen
Monk
Mit Hilfe ihrer Körper, die selbst als tödliche Waffen fungieren, können Mönche ihre Gegner mit explodierender Kraft angreifen.
White Mage
Durch das Benutzen von Heilungssprüchen können Weißmagier das Überleben der Gruppe gewährleisten.
Black Mage
Mit ihrem verheerenden Zaubern bringen Schwarzmagier eine gewaltige Feuerkraft mit in den Kampf.
Red Mage
Diese Krieger-Magier können sowohl Schwarz- als auch Weißmagie anwenden, und sind zudem auch noch in der Schwertkunst bewandert.
Thief
Da sie spezialisiert auf heimliche Aktionen sind, zielen Diebe vornehmlich auf die perfekte Gelegenheit für einen Nackenschlag.
Zusatzjobs
Durch das Absolvieren bestimmter quests (Aufträge) wird sich Ihnen die Tür zu anderen fesselnden Jobs öffnen.
Paladin
Paladins spezialisieren sich, so wie Krieger, in erster Linie auf Nahkampftechniken. Allerdings haben sie durch das lange, spirituale Training auch die Fähigkeit erlernt, Weißmagie zu benutzen, was sie noch wertvoller in jeglicher Kampfsituation macht.
Dark Knight
Zur eigenen Stärkung im Kampf haben diese gesetzlosen Krieger nicht nur unzählige Waffen gemeistert, sondern auch einige Schwarzmagiesprüche erlernt, um ihre Gegner zu quälen
Beastmaster
Diese Experten der Monsterforschung haben unermüdlich trainiert, um mit den Tieren Vana’diels zu kommunizieren – und sie sogar zu kontrollieren.
Bard
Ein fröhliches Lied zur Heilung der Wunden… Ein flotter Marsch um die Gemüter der Gruppe zu heben… Ein verbotener Choral zur Schwächung der Gegner… Für die Barden Vana'diels ist Musik ihre stärkste Waffe.
Ranger
Jäger sind talentierte Fährtenfinder und Experten im Umgang mit Fernkampfwaffen, wie Bögen und Gewehren.
Samurai
Durch das Studium der fernöstlichen Kampftechniken haben diese kriegerischen Alleingänger gelernt, ihr Leben ihrer Bestimmung und ihrer Klinge, dem mächtigen Katana, zu widmen.
Ninja
Striktes Training in den verbotenen Künsten des Fernen Ostens haben diese Kämpfer zu kalten, erbarmungslosen Killermaschinen gemacht.
Dragoon
Lanzen in den Händen und getreue wyverns (Lindwürmer) an der Seite, so überraschen Dragoons ihre Gegner mit ihren außergewöhnlichen Sprungfertigkeiten.
Summoner
Durch das Schließen von Päkten mit den legendären Avataren, haben diese ketzerischen Magier die Geheimnisse der verbotenen Magie von Vana’diel entriegelt.
Quelle: playonline.com
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